1.Intel cor2 duo E6550相当于AMD的哪款CPU?

2.CorelDRAW X4 怎么没有动画

3.为什么coreldraw x4导入eps格式文件,有时是可以编辑的曲线 有时显示出错

_cor x4序列号

有时cdr文件损坏后打不开,或者打开为空白但是文件大小和源文件一样大。

这说明里面还是有内容的。

碰到这种情况可以试着吧文件后缀改为ZIP,但是这是依然解压不了。

然后用RAR软件修复压缩文件。

之后解压出来的东西里面有一个cdr文件就可以打开。

Intel cor2 duo E6550相当于AMD的哪款CPU?

画出某个图形→选中图形?单击一次→进入旋转状态→鼠标移到旋转角(如图所示)的任一角→旋转一定角度→右键单击(复制)→Ctrl+R?重复上一次操作

无论旋转复制还是对称复制等一系列复制,关键点都是使用右键复制。

CorelDRAW X4 怎么没有动画

AMD X4 9850 ¥980 比AM2全系列要好是肯定的 应该和弈龙3核差不多 或者是猛超频的AM2+的黑5 说不上来 E6550 双合 2.3GHZ 相当于AMD 6000+吧 看来看去也只有这两款比较接近了 E6550主频只有2.3 6000+有3.0 同样都是双核 有逊色之地就有胜出之处 E6550是2M*2 而AMD1M*2 E6550是0.065工艺 AMD 0.09工艺 总的 来说 打平吧 个人觉得 哈哈 你们太高看6550了吧,没自己测过就别乱说啊!6000+的跑分就和它不相上下了甚至有时还会高点,AM2最高版6400+,说话别那么肯定啊。不过6550发热量小,现在都用E8***了,没人买E6***的了。楼下的,我纠正一下,6000+有65纳米的了,缓存方面6550强,不过我好像听说AMD和INTER计算缓存的依据不一样,我也是听说的。

为什么coreldraw x4导入eps格式文件,有时是可以编辑的曲线 有时显示出错

额~我还没用过Cdr的动画功能呢~~~我帮你找找看,找到了,貌似是X3. X4两个版本已经删除了这个动画组件,因为Flash做动画已经够专业了,CDR没必要再在这里抢份额。如果楼主需要,还是可以下载Coreldraw 12单独应用程序与X3,X4一起使用的。这个是我一位朋友直接到他们上得知的。

下载单独的程序连接://download.pcpop/Down/45849.html

Corel R.A.V.E.是一个新的功能强大很有价值的网页矢动画创作软件,在Corel DRAW 10已经整合了v1.0版本,想必图像设计爱好者应该不陌生吧!。“R.A.V.E”是“Real Animated Vector Effects”的首字母缩写,意思是“真正的矢量动画效果”。是一个综合的以对象为基点的动画制作程序,可以方便地生成.SWF、GIF、AVI和MOV等格式的图形动画!

Corel R.A.V.E. 引进了功能强大的向量动画技术,从而可以生成FLASH动画,并且可以打开COREL DRAW文件(*.cdr),使用文件中的艺术图像来生成动画。它的主要特性有: 关键帧;时间轴;动态交互ROLLOVERS;音效支持。

Corel R.A.V.E.可以制作动画,状似LiveMotion与Flash,同样以Timeline控制物件移动的速度与位置,使用户可以随时创造出动画效果、编辑工作的时间线。制成的动画可输出成SWF、AVI及IF档在Corel R.A.V.E.中还提供了更有效的工具和更智能的导入和输出过滤器。

Corel R.A.V.E. 2.0是一款矢量动画制作软件(R.A.V.E.是Real Animated Vector Effect的缩写)。两年前,Corel R.A.V.E. 1.0作为一个组件随CorelDRAW Graphics Suite 10一同发布,那时,Macromedia公司的Flash已经成为业界事实上的标准,Corel R.A.V.E. 1.0的发布没有引来人们太多的关注。的确,与优秀的Flash相比,Corel R.A.V.E.还略显单薄,尤其是它不具备Flash强大的ActionScript,使得Corel R.A.V.E. 1.0创建的动画不具备交互性,因而失去了很大一部分市场。但是Corel R.A.V.E.的优点同样也是Flash望尘莫及的,Corel R.A.V.E.与CorelDRAW和Corel PHOTO-PAINT无缝衔接,有着与CorelDRAW完全一致的工作界面和操作方式,并且继承了CorelDRAW强大的矢量绘图功能,我们完全可以将Corel R.A.V. E.理解为CorelDRAW的功能扩展,这与Freehand和Flash之间的合作关系有着天壤之别,因此,用Corel R.A.V.E.创建矢量变形动画效果的方便性和快捷性是Flash所无法比拟的。

改进的交互性:Corel R.A.V.E. 2.0新增了一些行为(Behiors),它们可以为动画添加一些简单的 交互功能 。行为其实就是一段预定义好的JaScript代码,它可以通过浏览器进行解释并响应用户的操作,用来改变当前动画效果或是执行一些特定任务。Corel R.A.V.E. 2.0的行为包括:Play、Stop、Go to、Load movie、Unload movie、Toggle High Quality、Stop all sound、Show、Hide、URL、Wait for Load等。

新增符号功能:与CorelDRAW 11一样,Corel R.A.V.E. 2.0现在也支持符号功能。Corel R.A.V.E. 2.0的符号包括两种,一种是Symbols,一种是Sprites,它们都利用新增的符号库(Library)泊坞窗进行编辑和管理。其中,Symbols的功能和用法与CorelDRAW 11一样,Sprites与Flash中的**剪辑(Movie Clip)类似,它其实就是一个完整的Corel R.A.V.E.动画,拥有独立的时间轴,不受场景时间轴的影响,因此可以象编辑普通动画一样随时对它进行编辑。Sprites可以用来创建复杂的嵌套动画,它同样可以有效地减小动画文件的大小。

增强的动画功能:Corel R.A.V.E. 2.0增强的动画功能包括:创建文字适配路径动画、创建文本序列动画、创建三维变形动画、直接利用更多的自选图形创建动画、增强的旋转控制功能。Corel R.A.V.E. 2.0还可以创建简单的三维变形动画,该功能利用Corel R.A.V.E.的交互式立体化工具(Interactive Extrude Tools)将二维图形转变为三维立体图形,并且通过修改图形的相关属性(例如旋转角度、填充类型以及光源的位置和强度)创建简单的三维变形动画。在Corel R.A.V.E. 2.0中,所有的基本图形都可以直接用来创建动画,其中包括:基本图形(Basic Shapes)、箭头图形(Arrow Shapes)、流程图框(Flowchart Shapes)、星形(Star Shapes)及插图框(Callout Shapes)等,这为动画创建提供了更强大的灵活性。

对Flas件格式的输出:Corel R.A.V.E. 2.0现在还增强了对Flas件格式输出的支持。首先,Corel R.A.V.E. 2.0中的文本可以 直接作为文本输出 (Text as text),与Corel R.A.V.E. 1.0中将文本作为曲线输出相比可以明显减小文件大小;其次,Corel R.A.V.E. 2.0新增的符号(Symbols)、动画子图(Sprites)和行为(Behiors)等新功能也能完整地包含在输出的SWF文件中;第三,由于支持符号、动画子图以及文本直接作为文本输出等新功能,Corel R.A.V.E. 2.0可以自动检查出绘图页面中存在的打印冲突或打印错误,并在印前检查对话框中显示检查的结果;第五,在Corel R.A.V.E. 2.0中可以直接调用外部浏览器预览将要输出的Flas。

时间轴功能的增强:Corel R.A.V.E. 2.0的时间轴功能比先前版本有了一定的增强,最明显的是在时间轴上新增的上下文敏感菜单,在时间轴上单击鼠标右键就会弹出上下文敏感菜单,用户可以快速访问与所选择内容相关的命令。此外,Corel R.A.V.E. 2.0的时间轴还新增了插入和删除帧的功能,这样用户就可以方便地同时控制多个对象时间轴的长短。

原因:该eps格式文件如果太复杂,或者版本比CDR高,或者有渐变, 曲线太多,导入coreldraw x4时都会出现问题。

解决办法:建议先在ai里改一下,把需要部分提取出来再保存,用coreldraw打开。

CorelDRAW X4是矢量绘图软件CORELDRAW的第14个版本.cdr14使用直观的矢量插图和页面布局工具创建卓越的设计。cdr14使用专业照片编辑软件,润饰和增强照片效果。cdr14轻松将位图图像转换为可编辑和可缩放矢量文件,简单点说就是无论放大多少倍都不会出现马赛克!